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http://supermanager.acb.com/

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amatete

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Re: http://supermanager.acb.com/

#147925

http://supermanager.acb.com/ Posiblemente uno de los mejores juegos gratis de Internet...

   03-10-2006 11:26:22

 

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Re: http://supermanager.acb.com/

#147929

¿Alguien tiene equipos realizados?

   03-10-2006 11:37:41

 

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Re: http://supermanager.acb.com/

#147962

REGLAS DEFINICIÓN SuperManager ACB.COM es un juego de simulación que te permitirá demostrar tu capacidad para crear los mejores equipos con los jugadores que participan en la Liga ACB 2006-07. Deberás configurar equipos de 11 jugadores y sumarás puntos en función de las estadísticas de estos jugadores en cada jornada de la ACB, lo que determinará tu posición entre todos los participantes. VIGENCIA SuperManager ACB.COM dará inicio el 30 de Septiembre de 2006 coincidiendo con la primera jornada de la ACB 2006-07 y se extenderá hasta la trigésimo cuarta jornada de ACB, fijada para el día 12 de Mayo de 2007. La inscripción de equipos se mantendrá abierta durante toda la vigencia del juego. REQUISITOS DE INSCRIPCIÓN Para participar en SuperManager ACB.COM será requisito indispensable ser usuario registrado del Club ACB.COM (haz click aquí para registrarte ahora en el Club ACB.COM). Los trabajadores de la ACB y los colaboradores de ACB.COM con carácter remunerado podrán participar fuera de concurso. En caso de conseguir algún premio, éste pasará al siguiente clasificado. SISTEMA DE JUEGO Cada socio participante podrá hacer un número ilimitado de equipos. Cada equipo tendrá una asignación inicial de 6.500.000 Euros y deberá formar un conjunto de once jugadores distribuidos de la siguiente forma: - 3 bases - 4 escoltas o aleros - 4 ala-pívots o pívots Cada equipo podrá tener un máximo de 2 jugadores extracomunitarios y un mínimo de 4 jugadores seleccionables. Los primeros se identifican con una bandera europea tachada y los segundos con una bandera española. Un equipo compuesto por menos de 11 jugadores o que no cumpla los requisitos anteriores no será válido. Si un equipo no cuenta con 11 jugadores durante la disputa de una jornada o incumple los cupos, no sumará ningún punto esa semana. Cada equipo podrá realizar un total de 3 cambios por jornada, cerrando el periodo de cambios una hora antes del inicio del primer partido de cada jornada. PUNTUACIÓN Cada jugador obtendrá una puntuación en cada jornada que dispute. Esta puntuación será la equivalente a su valoración ACB en ese partido, con un bonus del 20% en caso de victoria de su equipo, este bonus no se aplicará en caso de que la valoración del jugador sea igual o menor que cero. La valoración ACB se calcula de la forma siguiente: VAL = (PTS + ASIS + REB + TAPF + BR + FR + T1C + T2C + T3C - BP - TAPC - FP - T1I - T2I - T3I) PTS = PUNTOS, ASIS = ASISTENCIAS, REB = REBOTES, TAPF = TAPONES A FAVOR, BR = BALONES ROBADOS, FR = FALTAS RECIBIDAS, T1C = TIROS LIBRES CONVERTIDOS, T2C = TIROS DE 2 CONVERTIDOS, T3C = TRIPLES CONVERTIDOS, BP = BALONES PERDIDOS, TAPC = TAPONES EN CONTRA, FP = FALTAS PERSONALES, T1I = TIROS LIBRES INTENTADOS, T2I = TIROS DE 2 INTENTADOS, T3I = TRIPLES INTENTADOS. Si un jugador no disputa un partido recibirá 0 puntos. Los puntos de un equipo en concreto se obtienen sumando los puntos de sus 11 jugadores (incluidas los negativos y el bonus). Cada equipo tendrá una puntuación semanal y a la vez un acumulado de todas las jornadas que sirve para elaborar la clasificación final. PRECIO DE LOS JUGADORES. COMPRA-VENTA. La cotización de los jugadores evolucionará a lo largo de las jornadas en función de sus estadísticas. Su precio depende de su valoración media ACB más el 20% por las victorias, con una relación de 70.000 € cada punto. El participante puede acudir al mercado en el periodo entre jornadas para vender o fichar a cualquier jugador de su equipo al precio marcado por su cotización en ese momento. El precio del jugador variará cada jornada, pero dicho precio nunca fluctuará más de un 15% de una jornada a la siguiente, aunque le corresponda una variación mayor. La compra-venta de jugadores es una posibilidad de incrementar el dinero disponible inicialmente por el equipo y optar de esta forma a fichajes de mayor valor. El precio mínimo de un jugador será de 45.000 euros. No existe un valor máximo. CLASIFICACIONES La organización del juego SuperManager ACB.COM confeccionará y publicará las siguientes clasificaciones: 1. Mejor puntuación por jornada 2. Mejor puntuación en la Clasificación General 3. Mejor índice Brokerbasket (cotización global del equipo más dinero en caja) 4. Clasificación general de anotadores 5. Clasificación general de reboteadores 6. Clasificación general de triplistas 7. Clasificación general de asistencias Todas estas clasificaciones podrán consultarse a 3 niveles diferentes: absoluto, provincial y local (este último se hará por criterio de Código Postal). DESEMPATES Si dos equipos resultaran empatados en la Clasificación de una jornada determinada se procederá a desempatar en base a los criterios siguientes y en el orden en que se describen: 1. Menor precio de adquisición global del equipo de esa jornada 2. Mejor puntuación en la clasificación general 3. Mejor situación financiera (cotización global del equipo más dinero en caja) 4. Sorteo Si dos equipos resultaran empatados en la Clasificación del Brokerbasket, se procederá a desempatar en base a los criterios siguientes y en el orden en que se describen: 1. Mejor media de puntos por jornada computada 2. Mejor puntuación en la Clasificación General 3. Sorteo Si dos equipos resultaran empatados en el resto de clasificaciones generales del Supermanager ACB.COM se procederá a desempatar en base a los criterios siguientes y en el orden en que se describen: 1. Mejor media de puntos por jornada computada 2. Mejor situación financiera (cotización global del equipo más dinero en caja) 3. Mejor puntuación eliminando la peor jornada de los equipos empatados 4. Sorteo PREMIOS Y GANADORES Se otorgarán los siguientes premios: SuperManager de la jornada: El ganador será el equipo con mayor puntuación conseguida en esa jornada. - Premio: Por definir SuperManager ACB.COM 2006-2007: El ganador será el equipo con mayor puntuación acumulada a lo largo de todas las jornadas computadas. - Premio: Por definir. - Premios de consolación: Por definir Brokerbasket ACB.COM 2006-2007: El ganador será el equipo que finalice el juego con mejor situación financiera, entendida ésta como la suma de la cotización global de los 11 jugadores más el dinero en caja del equipo. - Premio: Por definir. SuperManager-Anotador ACB.COM 2006-2007: El ganador será el equipo con mayor número de puntos (de anotación) acumulados a lo largo de todas las jornadas computadas. - Premio: Por definir. SuperManager-Reboteador ACB.COM 2006-2007: El ganador será el equipo con mayor número de rebotes acumulados a lo largo de todas las jornadas computadas. - Premio: Por definir. SuperManager-Triplista ACB.COM 2006-2007: El ganador será el equipo con mayor número de triples acumulados a lo largo de todas las jornadas computadas. - Premio: Por definir. SuperManager-Asistidor ACB.COM 2006-2007: El ganador será el equipo con mayor número de asistencias acumuladas a lo largo de todas las jornadas computadas. - Premio: Por definir. Nota: Un usuario sólo puede recibir un premio final. Si a un mismo usuario le corresponde más de un premio, deberá elegir con cuál de ellos se queda, pasando el resto al siguiente clasificado de la categoría correspondiente. NORMAS PARA LA ENTREGA DE PREMIOS Los ganadores se publicarán en la web del juego SuperManager ACB.COM y se les enviará un mail o se les llamará por teléfono antes de 7 días a contar desde el día siguiente a la disputa de la jornada correspondiente. El ganador deberá contestarlo sin que lleguen a pasar 15 días a contar desde la fecha de envío del mail informativo. Pasados esos 15 días se dará por perdido el premio y pasará al siguiente clasificado. Si el ganador no tuviera una dirección de e-mail válida ni teléfono o si al intentar enviarle el mensaje de notificación éste resultara rechazado por el servidor del ganador, la organización del juego se reserva el derecho de dar por perdido el premio y hacerlo pasar al siguiente clasificado. Todos los premios serán enviados por correo postal a la dirección facilitada por el ganador en su inscripción como miembro del Club ACB.COM. La organización del juego no responderá de posibles pérdidas o negligencias en el envío del premio que pudieran afectar a la integridad del mismo.

   03-10-2006 12:42:34

 

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amatete

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Re: http://supermanager.acb.com/

#147974

Hay muchas formas de jugar al SuperManager ACB.COM. Se puede competir para ganar una jornada, para ser el mejor al final de la temporada o para conseguir el mayor presupuesto. Además, uno también puede jugar con sus amigos, compareños de equipo, de trabajo, familiares... Ésta es la posibilidad que ofrecen las ligas privadas, una opción que se amplia y mejora día a día y año a año. Aparte de apuntarse a las ligas de nuestros amigos o conocidos, la comunidad SuperManager ACB.COM ha creado un entramado de ligas privadas abiertas a todos los usuarios que ofrecen originales y muy divertidas formas de acercarse al juego. Jugar a perder dinero, jugar en eliminatorias directas con otros jugadores, jugar como si cada jornada fuera una etapa del Tour o jugar como si fuéramos un grupo de música tratando de colar nuestro single en la lista de los más vendidos... Éstas son sólo algunas de las ideas que nos proponen las Ligas Privadas. Cualquier usuario del juego puede crear una liga privada y administrarla aceptando a tantos inscritos como desee. Para poder gestionarla, la temporada pasada se incluyeron los tagboards, una herramienta que permite que los jugadores inscritos puedan comunicarse de forma fácil y eficaz con los otros jugadores a través de un tablón de mensajes. También está a su disposición el subforo Ligas Privadas, que es un marco idóneo para intercambiar opiniones, exponer dudas, publicar las clasificaciones...etc. A días de hoy, hay 7.200 ligas privadas en las que participan 96.000 equipos. Y aunque aún no ha empezado la competición, ya hay 22.000 mensajes en el tagboard. No se necesita ni una preparación previa, ni tener un nivel concreto de juego para participar en las ligas privadas. Basta con conocer la contraseña y tener ganas de participar. Por ello, para ofrecer más opciones a los aficionados al juego, repasamos a continuación algunas de las Ligas Privadas más destacadas y que aún tienen plazas abiertas para inscribirse. Hay que tener en cuenta que aunque se inscriba un equipo en una Liga Privada, sigue participando en la competición general del SuperManager ACB.COM Liga BANCARROTA Se trata de uno de los clásicos del juego. Aquí el objetivo es claro: tener cuanto menos dinero mejor. Se juega como al Brokerbasket, pero al revés. La principal dificultad de esta liga privada (que va eliminando a los equipos peor clasificados a medida que avanza la competición) es que al reducir el presupuesto, cada vez hay menos recursos para fichar a quien quieras. Más de 100 manager ya se han apuntado. Supervivientes 2007 Otro clásico del SuperManager. Ésta es una liga muy complicada y competitiva, en la que cada jornada tiene un valor altísimo. No hay límite de equipos participantes (ya hay 900 inscritos) y la clave del juego es que a medida que discurre la competición se van eliminando los peores equipos, hasta el punto de acabar la temporada sólo dos de ellos. En la primera fase se elimina simplemente a los peores equipos a partir del 256º clasificado. Más adelante, el sistema se convierte en enfrentamientos directos en el que durante un número concreto de jornadas, cada equipo se mide a otro. El que vence continúa, el que no, es eliminado. LIGA PRIVADA FREAKS 06-07 En el SuperManager ACB.COM por supuesto también hay espacio para las rarezas. Esta liga es quizás el más claro ejemplo de ello. El funcionamiento es parecido al de programas del tipo Gran Hermano: cada equipos y usuario se corresponde con un "personaje freak" y debe mantenerse dentro del juego. Cada semana los que peor puntuación han obtenido son nominados para abandonar la Liga. A través de las votaciones de sus compañeros y valiéndose de los puntos extra que se puedan conseguir con una prueba semanal fuera del juego, se decide quién sigue jugando y quién debe salir. Casi 50 participantes han elegido esta liga privada hasta el momento. GREATEST HITS Una de las privadas más originales que cambia el sistema de competición y que añade valores extra al juego. Aquí hablamos de música: cada equipo representa a un grupo musical y tiene que meter su canción en la lista de las 20 más vendidas. Para ello debe sumar puntos en el SuperManager, pero también superar pruebas musicales fuera de él. Si no consigue entrar en la lista, debe ir presentando nuevas canciones hasta conseguirlo. Quien tenga más canciones durante más tiempo en la lista, se llevará el triunfo final. Estos son sólo cuatro ejemplos de las muchísimas ligas privadas abiertas a todo el mundo. Aparte del mencionado subforo, también se pueden encontrar este tipo de ligas en el propio listado de ligas del juego, ya que muchas de ellas publican en el nombre la contraseña para que cualquiera que quiera pueda inscribirse. En definitiva, se trata de una nueva dimensión del juego que permite multiplicar la diversión; si nunca has participado en una liga privada, ahora es el momento de probarlo.

   03-10-2006 13:02:29

 

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amatete

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#147977

¡Ya puedes hacer tus equipos en el SuperManager 2006-07! Ya ha comenzado la quinta edición del juego de moda, en el que la pasada temporada llegaron a participar un total de 411.218 equipos.

   03-10-2006 13:13:47

 

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amatete

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Re: http://supermanager.acb.com/

#148748

REPETIMOS

amatete escribió:

¿Alguien tiene equipos realizados?

   04-10-2006 22:56:34

 

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Kikogolkikogol

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#148750

me gusta el basket, pero solo pa verlo, no conozco a mucha gente, lo ensencial y ya esta

   04-10-2006 23:03:20

 

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#148754

Kikogolkikogol escribió:

me gusta el basket, pero solo pa verlo, no conozco a mucha gente, lo ensencial y ya esta
Es un juego "muy facil"… yo la temporada pasada gane un balon firmado por Sergio Rodriguez, una camiseta… PD: Créate unos equipos… en fin... por algo que es gratis

   04-10-2006 23:09:06

 

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amatete

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Re: http://supermanager.acb.com/

#148764

http://supermanager.acb.com/ Posiblemente el mejor juego gratis de Internet... en fin... es igual que la liga fantastica Marca, pero con jugadores de baloncesto y desde luego no cuesta nada.

   04-10-2006 23:26:51

 

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amatete

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Re: http://supermanager.acb.com/

#148833

Todo vale para ganar en el SuperManager ACB.COM. Por mucho que uno tenga el empeño de ganar en una jornada o al final del juego, por mucho tiempo que dedique a ello, el triunfo depende de lo que hagan los otros 225.000 equipos. Así pues, la dedicación y el seguimiento de la ACB no es suficiente. Así es como los primeros managers buscaron fórmulas para sacar un mayor rendimiento a sus equipos. Desde tablas excel con las variaciones de precio del Brokerbasket hasta tablas estadísticas con las valoraciones por posiciones pasando por una tabla de anotadores en pretemporada. De esta forma, la omnipresente informática también llegó al SuperManager ACB.COM. Son muchos los usuarios que dominan los programas necesarios para calcular qué jugadores subirán seguro de precio o qué jugadores llevan una racha de buenos partidos seguidos. Además, estos usuarios quisieron compartir la información, por lo que algunos incluso crearon sus propias webs poniendo los archivos al alcance de todos. Actualmente hay una referencia muy útil sobre las variaciones de precio. Se trata de una herramienta que corre a cargo del usuario del foro fergetxo, quien cada semana publica una tabla con el precio de todos los jugadores y la valoración que deberían hacer la siguiente jornada para mantener, aumentar o reducir su precio. Aparte de esta útil herramienta, también hay otros usuarios que publican bases de datos rudimentarias con valoraciones por equipo que pueden ayudar a quienes quieran ir un poco más allá. Una de ellas la encontramos en http://rincondelmanager.no-ip.org/ , aunque hay que tener en cuenta que será más útil a medida que pasen las jornadas. También es habitual, así pasó la temporada pasada, que vaya apareciendo más tablas públicas de este tipo cuando hay suficientes datos para que sean consistentes. Un clásico es la tabla de valoraciones recibidas por posiciones, que te permite saber qué equipos encajan más o menos puntos de valoración desde cada una de las posiciones. Como el Foro no deja de ser una forma de compartir opiniones y conocimientos, qué mejor marco que éste para ayudarse mútuamente. Por eso se ha creado un hilo en el que los usuarios comparten sus ideas para aplicar la informática al SuperManager, ya sea de forma pública o privada. Allí hay un práctico tutorial para crearse cada cual su propia table de Excel. Aunque las verdaderas perlas en este apartado permanecen en el ámbito privado. Hay usuarios que calculan el índice de regularidad de un jugador, sus variaciones jugando fuera o en casa, su rendimiento contra tal o cual equipo, su progresión habitual dentro de una misma temporada (de menos a más o de más a menos). Como decíamos, todo vale para intentar ganar y los aspectos estadísticos a tener en cuenta son ilimitados. Pero que nadie pierda la cabeza con tanto dato ni se preocupe por no haber consultado nunca este tipo de tablas. Como dice el forero Jotas, creador de "El rincón del SuperManager", "no olvideis que son sólo estadísticas y las estadísticas son las que dicen que si tú te has comido dos pollos y yo ninguno, nos hemos comido un pollo por persona..."

   05-10-2006 10:30:41

 

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